​메타버스 솔루션

Metaverse-Education 플랫폼 기술

대면 중심으로 영위하던 각종 업무, 여가, 교육 등이 점차 비대면 중심으로 변화하며 가상현실(VR), 증강현실(AR)과 혼합현실(XR) 기술이 대안으로 주목을 받고 있습니다. 이에 따라, 몰입감 있는 비대면 교육/화상회의/문화예술 공연 관람의 필요성이 대두되고 있습니다.

Metaverse-Education 플랫폼 개발

•초고해상도, 교수자-학생 간 인터랙션, 6DoF 자유시점, 실시간, 개인화 교육 지원이 가능한 플랫폼의 설계 및 구현

•다수 카메라 스튜디오로부터 6DoF XR 영상 취득 및 압축/전송 기술

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​기술적 Motivation 

•사용자 자유도에 따라 XR 실감미디어 정의

•Three degrees of freedom (3DoF), six degrees of freedom (6DoF)

•3DoF는 단일 카메라 위치에서 영상을 취득, 사용자 머리 3방향 회전만을 지원 > 제한된 자유도

•6DoF는 다시점 영상 기반 뷰 합성으로 6방향 사용자 움직임을 지원 > 몰입감 향상

•초고화질, 초다시점 6DoF 영상 : 매우 높은 대역폭/연산량을 요구

•대역폭/연산량 효율적 6DoF XR 실감미디어 처리/전송 기술 개발

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Metaverse-Education 플랫폼 기술 확보 계획

1. 몰입감 제공을 위한 실감미디어 (Volumetric 비디오 등) 실시간 획득 및 생성 기술

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2. 실시간 송수신을 위한 실감미디어 부호화 및 네트워크 효율적인 관심/시청 영역 적응적 전송 기술

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